







놀이 기반 체험으로 조직문화와 협업을 설계하는 조직문화 워크숍
본 과정은 3시간 과정으로 구성된 체험형의 놀이 중심의 조직문화 구축과정입니다 참여자의 수는 제한 없지만 효과적 과정 운영을 위해 최소 2.5H ~ 4H의 과정으로 추천합니다| 조직문화는 특정 시기와 환경 속에서 형성되는 조직만의 라이프스타일과 행동 패턴을 의미합니다. 한두 사람의 지시나 노력으로 완성되지 않고, 전체 구성원의 참여와 집단지성을 통해 발전할 수 있는 영역입니다. 본 과정은 참여자 모두가 직접 일하는 일터의 문화나 조직 문화를 만들어가는 경험을 제공하는 혁신형 프로그램입니다. 프로그램은 2개의 ‘시도하기’ 주제로 구성되어, 조직 문화 혁신의 방향을 참여자들이 스스로 탐색하고 체험하도록 설계되었습니다. 각 단계는 체험과 실습을 결합한 실험적 활동으로 이루어집니다. ■ 시도하기 1: 세대 간 벽 허물기 MZ 세대의 놀이와 소통 방식을 체험하며, 상하·직급 간 격의 없는 소통을 유도합니다. 온라인 네트워크 게임, 테이블 컬링 등 가벼운 팀별 경쟁 게임을 통해 자연스러운 아이스브레이킹과 관계 개선을 경험합니다. ■ 시도하기 2: 집단지성으로 조직문화 설계하기 팀별로 블루마블, 뱀주사위 게임 등 조직문화주제로 보드게임판을 제작하고 전체에게 게임을 통해 공유하며, 새로운 조직문화의 방향을 탐색합니다. 다른 팀과의 게임 진행을 통해 아이디어를 실험하고, 집단 지성을 활용해 합리적이고 창의적인 조직 문화에 대해 내가(우리가) 직접 만들어 간다는 교육효능감을 제공합니다. 과정 전반은 체험, 토론, 실험적 놀이를 통해 조직 내 소통과 협업, 세대 간 이해를 촉진합니다. 참여자들은 자신이 속한 조직의 문화를 직접 경험하고, 개선할 수 있는 실질적 전략과 아이디어를 도출합니다. 최종적으로 프로그램은 조직 전체가 공감하고 참여하는 자율적이고 지속 가능한 조직문화 구축을 목표로 마무리됩니다.
지급 도구·소품이 많아 60명 이상 진행 시 원활한 운영을 위해 협력 강사 1인이 필수 배치됩니다.